Actualité

01 / 05 / 2008

Fooo !

En ce début de Mai, quelques nouveautés surviennent chez la Fooo Team.

  • Notre équipe a obtenu la note de 18,21 pour la deuxième présentation du projet (ce qui nous classe troisième pour cette soutenance, et premier en moyenne).

  • Le site est maintenant traduit en Allemand et en Espagnol ! Un grand merci à notre équipe de jeunes traductrices pour cet excellent travail !

  • La troisième soutenance approche à grands pas et toute l'équipe travaille d'arrache-pied pour donner une fois de plus le meilleur d'elle-même. Pour preuve, nous publions UNE nouvelle capture d'écran !

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10 / 03 / 2008

Deuxième soutenance

Un petit bilan de l'avancement du projet, juste après notre deuxième passage devant le jury :

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Le plus gros du travail a été la mise en commun du travail de chacun des membres du groupe rendue possible grâce à un système de gestion de versions (SVN). Ci-dessous la liste des fonctionnalités ajoutées depuis la première soutenance :

  • Moteur 3D :
    • Passage en Vertex Array
    • Réécriture du chargement et de l'affichage des modèles
  • Interface :
    • Animation et Coloration du curseur
    • Réécriture de l'affichage des fonts et passage en Vertex Array
    • Chargement et affichage de l'interface en Lua et XML
    • Implémentation d'une chatbox et d'affichage de texte
  • Gestion des données :
    • Intégration de la totalité des fonctionnalités dans le jeu
    • Création d'unités
    • Sélection d'une ou plusieurs unités
    • Affichage des caractéristiques de l'unité sélectionnée
    • Déplacement et attaque des unités
    • Mémorisation de groupes de sélection
    • Poursuite entre deux unités
    • Utilisation de compétences
    • Création de bâtiments
  • Réseau :
    • Intégration de la totalité des fonctionnalités dans le jeu
    • Passage de Indy à Winsock
    • Passage de TCP à UDP
    • Gestions de plusieurs client sur un serveur non dédié
    • Chat entre tous les clients connectés
    • Création d'unités via le réseau
    • Gestion des dégâts via le réseau
  • Pathfinding :
    • Débogage et amélioration de l'algorithme A*
    • Intégration de l'algorithme dans le jeu

Nous vous invitons à consulter le rapport de la soutenance pour plus de détails. Les exécutables et les sources sont disponibles dans la section téléchargements.

27 / 01 / 2008

Du nouveau chez les Fooo !

Trois nouvelles importantes pour le la Fooo Team et son site aujourd'hui :

  • La version anglaise du site est enfin disponible ! Pour changer de langue, il suffit de cliquer sur le petit drapeau sur le menu supérieur du site.

  • L'ouverture de la régie publicitaire EpiPub : fondée par Banban, notre responsable de communication, en partenariat avec 3on, du groupe Freedom fries. Cette régie est ouverte à tous les sites de groupes de projets Epitéens, qu'ils soient de la promotion 2012 ou non. Le principe est que chaque site inscrit affiche au moins une bannière sur chaque page, qui est sélectionnée aléatoirement. Pour vous inscrire, remplissez le formulaire disponible sur le site d'EpiPub.

  • Et pour finir, un peu d'auto-félicitations : la Fooo-Team a majoré la première soutenance en décrochant un 18,72/20, ce qui est très motivant pour continuer à nous donner à fond dans ce projet passionnant.

11 / 01 / 2008

Bilan de la première soutenance

La première soutenance s'est parfaitement déroulée, nous avons montré tout ce que nous voulions, même si les 15 minutes passent très vites et sont peu pour développer ce que nous avons réalisé.

Le rapport de soutenance a été ajouté dans la section téléchargements du site, ainsi que les exécutables et les sources de l'avancement actuel du projet.

07 / 01 / 2008

Première soutenance en approche

La première soutenance approche, il est temps de faire un petit récaptulatif des tâches réalisées par chacun des membres.

  • Félix a réalisé un utilitaire de configuration des options, ainsi qu'un éditeur d'unités qui nous permettront de faciliter l'ajout de contenu dans le jeu. Il a aussi créé un outil de simulation de données du jeu permettant de tester les capacités des unités.

  • Vizigr0u a créé un algorithme de pathfinding basé sur l'A* ainsi qu'un logiciel permettant de le visualiser. L'algorithme est en cours d'amélioration et d'optimisation.

  • Banban s'est occupé de tout le côté communication, c'est à dire le site web et tous les produits dérivés : chemises au nom de la Fooo Team, vidéo de présentation du jeu et de l'équipe etc. Il a aussi commencé à développer un réseau serveur - multi clients, qui se contente pour l'instant d'échanger des chaînes de caractères.

  • Vjeux s'est occupé du moteur 3D et de l'interface. En l'état actuel nous avons un terrain affiché avec une texture de sol aux motifs aléatoires, le chargement de modeles 3D texturés, un picking fonctionnel pour selectionner les unités, la possibilité de se déplacer via la souris ou le clavier, et une interface 2D.

Le mieux pour se donner une idée du travail réalisé est de regarder les captures d'écran ou de télécharger les exécutables prochainement disponibles dans la section téléchargements.

Et pour finir une petite vidéo de présentation du jeu et de la Team Fooo qui sera présentée lors de la soutenance :



05 / 01 / 2008

Ouverture officielle du site !

Le site de la Fooo Team ouvre enfin ses portes !

Vous y trouverez les dernières nouvelles concernant le projet de fin d'année de cette équipe de quatre étudiants d'Info Sup à l'EPITA. Le projet consiste en la réalisation d'un jeu de stratégie en temps réel en trois dimensions. Vous trouverez sur ce site une présentation du jeu, de l'équipe de production, et une section pour télécharger le jeu et les sources.